| 登录后回复主题 | 切换简介显示 | 跳到回复(5) 最近迷上了笛子,基本上笛子都有,不过差一个没强化完成 = =,以下所介绍的笛子基本都是指同音色中强化到最高的,没强化到最高的音色会有区别(紫色音符变成了白色音符),但键位还是一样的。如果笛子在强化前后能吹奏的效果发生重大变化,我会将强化前和强化后的分别说明。 | | |  | 从零教你怎么吹狩猎笛上手及进阶! ... by 迈迈 ... 13 月 27 天前 ... 244 次点击
前言
最近迷上了笛子,基本上笛子都有,不过差一个没强化完成 = =,以下所介绍的笛子基本都是指同音色中强化到最高的,没强化到最高的音色会有区别(紫色音符变成了白色音符),但键位还是一样的。如果笛子在强化前后能吹奏的效果发生重大变化,我会将强化前和强化后的分别说明。
我在网上大体看了下,关于笛子的介绍国内大都是直接给出一张乐谱,所以我想逆转过来,从笛子反过来总结一下,列出每个笛子能吹什么效果(当然这在武器升级路线表里可能也有),但我同时总结了一些实用的乐谱,尽量让大家用最少的音符吹出更多的效果,但考虑到实战中的运用,乐谱一般不超过5个音符(大约演奏10多秒,在实战中无掩体时已经很危险了)。目的就是让没有接触过笛子的人能方便地选择笛子,少走弯路。不过偶也是刚接触笛子,自己写的肯定有很多不足,请大家多来拍砖
关于音色的描述,为了方便大家放到小P上看,我用文字来表示:
白,红,紫,蓝,浅蓝,绿,黄 一共7种音色,其中白是基本音符,紫是白的进化型音符,一般只有高级笛子才能吹,每把笛子肯定有基本音符白或者紫。
1.笛子的基本操作
△键:出武器 □键:收武器
持武器时:△键 重攻击,可以连2次
○键 轻攻击,可以连3次
△+○:大地一击(类似于锤子的蓄力,不过威力嘛...)
持武器状态下 按R键:切换到演奏模式并开始演奏O键的音符
△,○,△+○各代表笛子的一种音符
演奏模式下 按△键:演奏△键上的音符
演奏模式下 按○或□键:演奏○键上的音符
演奏模式下 按△+○键:演奏△+○上的音符
小说明:在演奏模式下 按△键是 笛子前击(有攻击效果)并演奏△键的音符
按○键是 笛子右击(有攻击效果)并演奏○键的音符
按□键是 笛子左击(有攻击效果)并演奏○键的音符
按△+○键是 笛子后击(有攻击效果)并演奏△+○键上的音符
并且在演奏模式下轻微的攻击(如蚊子叮咬)不会影响演奏
快捷操作(快速起手): 收武器状态下 R+△键+○键: 直接演奏 ○键的音符
收武器状态下 或 持武器状态下 做出攻击动作后 按R键:直接演奏△+○上的音符
这两种操作比 出武器 >按R >出音符 的动作至少快1.5秒,推荐使用(貌似就是△键上的音符不能用快捷方法出,怨念)
X键:持武器时是向前翻滚回避 ,在演奏模式下也可以,同时演奏终止。在收起武器时是下蹲.
配合摇杆就能向各个方向翻滚,这点和除了枪系以外的武器是一样的
2.笛子的特点
奶妈的必修 = =,有强大的辅助效果,不过因为每种笛子的音色都不相同,吹出的效果也不近相同。但每把笛子只有3种音符,只能演奏有限的几种效果.所以想当专职奶妈的话,笛子最好每种一把,投入好象有点大 = =。此外就是某些笛子对特定的敌人输出也是不错的,(如土豆上的一个视频就是用红电龙笛4分多裸杀村水龙),总体上来说是一种辅助为主,攻击为辅的武器.写多了以后感觉到,要当好奶妈,意识比技术重要,因为在恰当的时候吹出恰当的效果是很重要的,而且时不时还要想法增加点输出.这很是考验意识.不过如果是玩道具流或者是CM的话就54这句话吧
3.一些值得注意的地方
1. 每种笛子的○键都是基本音符 白 或者 紫
2. 我玩的是CG汉化组的4.0版,一切资料均以此为基础
3. 各种笛子的共通曲谱:白>白 或 紫>紫 自己持武器时的移动速度增加。白>白 后 白>白 或 紫>紫 后 紫>紫 自己的攻击变得不会弹开
4. 注意:连续演奏 白>白>白不会出现“攻击变得不会弹开”效果,必须演奏白>白后退出演奏模式重新吹 或者 在 白>白后接其他音符 然后吹 白>白才能出,紫色音符与此相同,但其他音符的效果可以连续演奏。例如:演奏绿>红>绿>紫>黄 就可以出“回复速度大”(绿>红>绿>紫) 和 “体力回复(中)”(绿>紫>黄),而不用分别演奏
5.关于体力回复的特别说明 和体力回复有关的效果... ...偶无话可说!根据回转寿司和sos_death两位的回复贴“体力回复(小)”,"体力回复(中) ","体力回复(大)","体力回复(小)&解毒",体力回复(中)&解毒,体力回复(中)&消臭 这些和回复有关的乐谱太不HD了 = =. 就目前的讨论结果来看,这些效果在演奏时有一定概率降低等级,就是说"体力回复(小) "有时会变成"体力回复(微)",而且不是汉化错了,确实加的血少了(口胡,太扯了怎么有这种逆天的设定).而"体力回复(中)"有时会变成"体力回复(小)",其他的效果也一样. 以前我以为和自己的血量有关,经测试,不管你自己的血满也好,濒死也好,吹出的效果都有可能降低一个等级.演奏效果和血量无关= = ,具体说明:体力回复的时候有时会发动低一等级的回复。普通:低一等级=33%:67% 有笛吹名人的话普通:低一等级=50%:50%,总之有概率降低等级。 基于此个人认为笛子的回复效果不如直接用"广域+2"技能 替别人喝药来的快.
6.关于笛子的音色键位. 其实一拿到笛子你就能知道哪个键对应哪个音符!偶昨天才发现,原来每把笛子音符的说明是按 ○,△,△+○的顺序排列的,具体拿龙木笛(宿神)来说,在装备的说明里给出的音符是紫 红 蓝. 这就说明它○对应紫色音符,△对应红色音符,△+○对应蓝色音符
7.关于笛子的效果持续 更改,笛子的效果作用在自己身上和队友身上的时间是相同的.当你演奏出效果来后,你就会看见每个人名字的右边出现一个音符标志,这表示这个人身上至少有一种音符.但还有一个问题,就是音效的持续时间不近相同,大体上是同一类音效(如耐性上升(大))的持续时间相同,而只要一个人身上有一种音效,他的音符标志就不会消失,但可能他身上最有用的效果已经消失了,而网上连机时交流多少会有局限,所以当这个标志消失时,也就表示他身上一种效果也没有了,就是你重新演奏的最后底线了,相信大家也希望能一直保持良好的效果吧,所以尽量不要等标志消失了才演奏.最好能大体记一下效果的持续时间,然后及时演奏.尤其是队里有双刀时,大强走绝对不可少.
笛手的推荐技能和装备
= =好吧,我承认我只想介绍和奶妈相关的东西,毕竟笛手一般都是担任奶妈.
技能
技能名称 系统数值 效果
吹笛名人 笛 到+10发动 效果是延长笛子音效的作用时间
广域+1 广域 到+10发动 效果是草药 回复药可以使同伴回复自身2/3的体力 种子1/2的效果 解毒药完全效果,注意:大回复药和应急药及其他没提到的药没有这种效果
广域+2 广域 到+20发动 以上物品同伴可以得到和自身100%的效果,注意:大回复药和应急药及其他没提到的药没有这种效果
精灵的反复无常 反复无常 到+10发动 效果是铁镐,虫网,回旋镖,回复笛,鬼人笛等有损坏几率的道具的损坏几率小幅下降(常带几把笛子的必备)
神的反复无常 反复无常 到+15发动 效果是铁镐,虫网,回旋镖,回复笛,鬼人笛等有损坏几率的道具的损坏几率大幅下降(不过一般配不出这技能)
隐秘 气配 到+10发动 效果是减少被怪物发现的几率(没进入目击状态时),同时能减少被怪物攻击的概率(进入目击状态后)
回复道具强化 回复 到+10发动 效果是体力回复道具使用效果增加到1.25倍,当有广域技能时可以考虑使用
相关的装饰品资料
珠子名称 数值变化 必要扩展槽 价格 材料
鼓笛珠 笛+2 1 200z 阳翔原珠*1 桃毛兽王毛*2 角笛*1
治愈珠 回复+1 体力-1 1 200z 阳翔原珠*1 柔软的皮*1 鹿角*2
全愈珠 回复+1 体力-1 2 375z 琉璃原珠*1 珍珠色的柔皮*1 古代密药*1
祝珠 反复无常+1 1 200z 水光原珠*1 兴奋蘑菇*2 回旋镖*1 角笛*1
祝福珠 反复无常+2 1 200z 修罗原珠*1 樱火龙的甲壳*1 铁镐G*1 捕虫网G*1
友爱珠 广域+1 气配-1 1 200z 阳翔原珠*1 魅惑色的柔皮*1 仙人掌的花*2
亲爱珠 广域+3 气配-1 2 375z 琉璃原珠*1 魅惑色的翼膜*1 生命粉尘*1 大王花*4
潜伏珠 气配+1 地图-1 1 200z 水光原珠*1 尖爪*1 常春藤*2
忍脚珠 气配+2 1 200z 阳翔原珠*1 霞龙之皮*1
装备
名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 冰耐性 龙耐性 自带技能 洞数
电龙U装(剑士) 270 360 15 -15 20 0 0 广域化+2 体力回复道具强化 9
护士U装(通用) 140 200 0 0 0 0 0 精灵的加护 广域化+1(系统值16) 11
电龙D装(剑士) 150 260 15 -15 20 O O 砥石性能半减 广域化+1 体力回复道具强化 8
骸骨装(剑士) 70 220 10 10 -10 -10 -10 偷盗无效 吹笛名人 4
电龙装(剑士) 160 280 -15 15 20 5 O 伤害回复速度+1 广域化+1 6
1.电龙U装
标准的奶妈装,配合1洞武器就可以增加两个技能,“气配”,“吹笛名人”,“精灵的反复无常”,随便挑
2.护士U装(对应女号,男号是守护者U装)
技能搭配比较灵活的奶妈装(11洞啊),不过要出“广域+2”的话需要浪费3洞,还剩8洞,其中脚部3洞(强大),但是出了“广域+2”后需要6颗忍脚珠才能出“隐秘”
3.电龙D装(剑士)
下位装备里比较实用的奶妈装!广域技能点+17!一共8洞
4.骸骨装(剑士)
下位开始时带"吹笛名人"的装备,前期没鼓笛珠时可以考虑,不过个人感觉作为辅助型笛手的话实用度不是很高= =,攻击型笛手可以考虑。
5.电龙装(剑士)
早期喜欢辅助的笛手的装备,村长3星就能出。
狩猎笛曲谱(文字版)(感谢kissnikiss大大提供日站地址)
自身强化
名称 曲谱 效果 持续时间(有吹笛名人时)单位:秒
自身移动速度增加 白>白 或 紫>紫 持武器时移动速度加快 180(240)
攻击变得不被弹开 白>白 后 白>白 或 紫>紫 后 紫>紫 效果同心眼 180(240)
千里眼 蓝>蓝>浅蓝 同服用千里眼之药 30(60)
周边强化
名称 曲谱 效果 持续时间(有吹笛名人时) 单位:秒
攻击力强化(小) 白>红 小幅度增加攻击力 120(150)
攻击力强化(大) 紫>红>红 大幅度增加攻击力 90(120)
防御力强化(小) 红>黄 小幅度增加防御力 120(150)
防御力强化(大) 红>绿>红 大幅度增加防御力 90(120)
红>浅蓝>浅蓝>紫 大幅度增加防御力 90(120)
体力增加(小) 红>蓝>白 提升体力上限10点 180(240)
体力增加(中) 红>红>浅蓝 提升体力上限20点 180(240)
体力增加(大) 红>蓝>红>紫 体力上限增加50点 180(240)
风压轻减 蓝>蓝>红 小型风压无效,可强化成风压无效 180(240)
风压无效 蓝>蓝>绿 大型风压无效,可强化成风压完全无效 180(240)
蓝>浅蓝>蓝 同上 180(240)
风压完全无效 蓝>蓝>黄>紫 龙风压无效 180(240)
强走效果(小) 白>蓝 短时间内耐力不减,可强化延长作用时间 90(120)强化后约120(无吹笛名人时)
强走效果(大) 紫>蓝>蓝 长时间内耐力不减,可强化延长作用时间 150(180)强化后180(无吹笛名人时)
注:强走效果会覆盖强走药的效果,喝了强走药之类的东西之后再使用强走效果的话强走药类的持续时间会减少
体力回复(小) 紫>绿 回复20体力 即时
体力回复(中) 绿>紫>黄 回复30体力 即时
体力回复(大) 绿>绿>紫>浅蓝 回复40体力 即时
体力回复(小)&解毒 白>绿 回复20体力并解毒 即时
体力回复(中)&解毒 绿>蓝>紫>蓝 回复30体力并解毒 即时
体力回复(中)&消臭 绿>白>浅蓝 回复30体力并消除桃毛兽屁造成的异常状态 即时
回复速度(小) 绿>绿黄 受伤后的回复速度变成2倍 120(180)不可强化
回复速度(大) 绿>红>绿>紫 受伤后的回复速度变成3倍 120(180)不可强化
精灵王的加护 绿>黄>紫>绿 受到攻击时有50%机率使伤害下降30% 120(180)不可强化
注:该效果和装备上 精灵的加护 技能重复时,该效果优先;该效果可以和 猫的防御术 叠加
听觉保护(小) 浅蓝>浅蓝>红 相当于耳栓技能,可强化成听觉保护(大) 180(240)
听觉保护(大) 浅蓝>浅蓝>绿>紫 相当于高级耳栓技能 120(240)
寒冷无效&耐雪 浅蓝>浅蓝>黄 所有寒气场所造成的耐力减少无效和变成雪人的状态无效 240(300)
炎热无效 浅蓝>绿>浅蓝 所有热气场所造成的体力减少无效 240(300)
气绝(晕眩)无效 浅蓝>蓝>紫 气绝状态无效 180(240)
麻痹无效 浅蓝>浅蓝>黄 麻痹状态无效 180(240)
耐震 浅蓝>黄>浅蓝 怪物震地造成的摇晃硬直无效 180(240)
属性攻击力强化 黄>蓝>黄>白 武器附加属性上升约10% 90(120)
火耐性强化(小) 黄>红 耐性上升10点,可再次强化,再次强化后再上升5点 60(90)
火耐性强化(大) 黄>蓝>白 耐性上升15点,可再次强化,再次强化后再上升5点 60(90)
水耐性强化(小) 黄>蓝>紫 耐性上升10点,可再次强化,再次强化后再上升5点 60(90)
水耐性强化(大) 黄>蓝>蓝>白 耐性上升15点,可再次强化,再次强化后再上升5点 60(90)
雷耐性强化(小) 黄>浅蓝>紫 耐性上升10点,可再次强化,再次强化后再上升5点 60(90)
雷耐性强化(大) 黄>黄>蓝 耐性上升15点,可再次强化,再次强化后再上升5点 60(90)
冰耐性强化(小) 黄>白>浅蓝 耐性上升10点,可再次强化,再次强化后再上升5点 60(90)
黄>绿>紫 同上 60(90)
冰耐性强化(大) 黄>紫>浅蓝 耐性上升15点,可再次强化,再次强化后再上升5点 60(90)
黄>绿>紫 同上 60(90)
龙耐性强化(小) 白>黄 耐性上升10点,可再次强化,再次强化后再上升5点 60(90)
龙耐性强化(大) 紫>黄>黄 耐性上升15点,可再次强化,再次强化后再上升5点. 60(90)
图片版
各种笛子的介绍
龙木笛(宿神)
音色:紫 红 蓝
攻击力:884 麻痹属性(蓄积值):220
斩味:蓝斩 洞数:2
会心率:0%
○键音符:紫 △键音符:蓝
△+○键音符:红
能演奏的效果 耐力减少无效(大) 紫>蓝>蓝(可再强化一遍来延长作用时间)
攻击力强化(大) 紫>红>红 (可再次强化一遍)
体力增加(大) 红>蓝>红>紫 (不能再次强化,效果:从100的血量上限增加到150,如果不是满血的话同时还会增加一点血)
风压轻减 蓝>蓝>红 (可再强化一遍成 风压无效 口胡啊)
实用的乐谱 紫>紫>蓝 >蓝>红 自己移动速度加快,大强走,风压轻减
紫>蓝 >蓝>红 大强走,风压轻减
狩猎骨笛改 音色:白 蓝 红
攻击力:884 防御力+10
斩味:绿斩 洞数:2 会心率:0%
○键音符:白 △键音符:蓝
△+○键音符:红
能演奏的效果 耐力减少无效(小) 白>蓝 (可再强化一遍来延长作用时间)
体力增加(小) 红>蓝>白
风压轻减 蓝>蓝>红 (可强化成一遍成 风压无效)
实用的乐谱 白>白>蓝>蓝>红 自己移动速度加快,小强走,风压轻减
红>蓝>白>蓝 体力增加(小),小强走
岩龙之笛||
音色:白 黄 浅蓝
攻击力:832 火属性:280
斩味:绿斩 洞数:无 会心率:0%
O键音符:白 △键音符:黄
△+○键音符:浅蓝
能演奏的效果 寒冷无效&耐雪 浅蓝>浅蓝>黄
麻痹无效 浅蓝>黄>黄
耐震 浅蓝>黄>浅蓝
龙耐性强化(小)白>黄 (龙耐性上升10点, 可再次强化,再次强化后龙耐性再上升5点)
冰耐性强化(小)黄>白>浅蓝(冰耐性上升10点, 可再次强化,再次强化后冰耐性再上升5点)
实用的乐谱 浅蓝>浅蓝>黄>浅蓝 寒冷无效&耐雪,耐震
白>白>黄 自己移动速度增加,龙耐性强化(小)
黄>白>浅蓝>黄>黄 冰耐性强化(小),麻痹无效
音速笛改 音色:白 绿 黄
攻击力:728 斩味:蓝斩
洞数:无 会心率:10%
○键音符:白 △键音符:绿
△+○键音符:黄
能演奏的效果 体力回复小&解毒 白>绿
回复速度(小) 绿>绿>黄
冰耐性强化(小) 黄>绿>白
龙耐性强化(小)白>黄
实用乐谱 白>绿>绿>黄 体力回复小&解毒 回复速度(小)
黄>绿>白>黄 冰耐性强化(小)龙耐性强化(小)
黄>绿>白>绿 冰耐性强化(小)体力回复小&解毒
白>黄>绿>白 龙耐性强化(小)冰耐性强化(小)
白>黄>绿>白>绿 龙耐性强化(小)冰耐性强化(小)体力回复小&解毒
白>黄>绿>白>黄 龙耐性强化(小)冰耐性强化(小)龙耐性再次强化
巨风笛 音色:白 绿 红
攻击力:832 防御力+15
斩味: 绿斩 洞数:1洞
会心率:-5%
○键音符:白 △键音符:绿
△+○键音符:红
能演奏的效果 攻击力强化(小) 白>红
防御力强化(大) 红>绿>红
体力回复(小)&解毒 白>绿
实用的乐谱 白>红>绿>红 攻击力强化(小),防御力强化(大)
白>白>绿 自身移动速度增加,体力回复(小)&解毒
白>白>红 自身移动速度增加,攻击力强化(小)
战鼓笛 音色:白 黄 红
攻击力:936 斩味:绿斩
洞数:1洞 会心率:0%
○键音符:白 △键音符:黄
△+○键音符:红
能演奏的效果 攻击力强化(小) 白>红
防御力强化(小) 红>黄
火耐性强化(小) 黄>红
龙耐性强化(小) 白>黄
实用乐谱 白>红>黄>红>黄 攻击力强化(小),防御力强化(小) ,火耐性强化(小), 防御力再次强化
白>红>黄>红 攻击力强化(小) ,防御力强化(小) , 火耐性强化(小)
白>白>黄>红 自身移动速度增加,龙耐性强化(小),火耐性强化(小)
白>白>黄>红>黄 自身移动速度增加,龙耐性强化(小),火耐性强化(小),防御力强化(小)
黄>红>黄 防御力强化(小) ,火耐性强化(小)
电龙长笛 音色:白 蓝 黄
攻击力:884 雷属性480
斩味:蓝斩 洞数:2洞
会心率:0%
○键音符:白 △键音符:蓝
△+○键音符:黄
能演奏的效果 耐力减少无效(小) 白>蓝
龙耐性强化(小) 白>黄
雷耐性强化(大) 黄>黄>蓝
水耐性强化(大) 黄>蓝>蓝>白
火耐性强化(大) 黄>蓝>白
属性攻击强化 黄>蓝>黄>白
实用乐谱 白>黄>蓝>白 龙耐性强化(小) ,火耐性强化(大)
白>黄>黄>蓝>白 龙耐性强化(小) ,雷耐性强化(大),火耐性强化(大)
白>黄>黄>蓝>蓝>白 龙耐性强化(小) ,雷耐性强化(大), 水耐性强化(大)
白>黄>黄>蓝>黄>白 龙耐性强化(小) ,雷耐性强化(大), 属性攻击强化
白速龙王笛 音色:白 绿 浅蓝
攻击力:1040 冰属性180
斩味:蓝斩 洞数:无
会心率:0%
○键音符:白 △键音符:绿
△+○键音符:浅蓝
能演奏的效果 炎热无效 浅蓝>绿>浅蓝
体力回复(中)&消臭 绿>白>浅蓝
体力回复(小)&解毒 白>绿
实用乐谱 白>绿>白>浅蓝 体力回复(中)&消臭,体力回复(小)&解毒
血腥长笛 音色:紫 绿 红
攻击力:988 雷属性380(实用的笛子之一啊)
斩味:蓝斩 洞数:1洞
会心率:0%
○键音符:紫 △键音符:绿
△+○键音符:红
能演奏的效果 攻击力强化(大) 紫>红>红
防御力强化(大) 红>绿>红
体力回复(小) 紫>绿
回复速度(大) 绿>红>绿>紫
实用乐谱
红>绿>红>绿>红 防御力强化(大),防御力再次强化
红>绿>红>绿>紫 防御力强化(大),回复速度(大)
紫>红>红>绿>红 攻击力强化(大),防御力强化(大)
紫>绿>红>绿>紫 体力回复(小),回复速度(大)
女王蜂之笛 音色:紫 绿 黄
攻击力:832 (唯一能吹“精灵王的加护”的 笛子)
斩味:白斩 洞数:1洞
会心率:15%
○键音符:紫 △键音符:绿
△+○键音符:黄
能演奏的效果 精灵王的加护 绿>黄>紫>黄
冰耐性强化(大) 黄>绿>紫
龙耐性强化(大) 紫>黄>黄
回复速度(小) 绿>绿>黄
体力回复(中) 绿>紫>黄
体力回复(小) 紫>绿
实用乐谱 黄>绿>紫>黄 冰耐性强化(大),体力回复(中)
紫>绿>绿>黄 体力回复(小) ,回复速度(小)
绿>黄>紫>黄>黄 精灵王的加护,龙耐性强化(大)
绿>紫>黄>黄 体力回复(中),龙耐性强化(大)
征服者之笛 音色:紫 黄 红
攻击力:1196 斩味:绿斩
洞数:1洞 会心率:0%
○键音符:紫 △键音符:黄
△+○键音符:红
能演奏的效果 防御力强化(小) 红>黄
火耐性强化(小) 黄>红
攻击力强化(大) 紫>红>红
龙耐性强化(大) 紫>黄>黄
实用乐谱 红>黄>红 防御力强化(小),火耐性强化(小)
红>黄>红>黄 防御力强化(小),火耐性强化(小),防御力再次强化
紫>红>红>黄 攻击力强化(大),防御力强化(小)
紫>黄>黄>红 龙耐性强化(大) ,火耐性强化(小)
金龙笛 音色:紫 浅蓝 蓝
攻击力:988 龙属性 380
斩味:蓝斩 洞数:1洞
会心率:0%
○键音符:紫 △键音符:浅蓝
△+○键音符:蓝
能演奏的效果 耐力减少无效(大) 紫>蓝>蓝
风压无效 蓝>浅蓝>蓝
气绝无效(眩晕无效) 浅蓝>蓝>紫
千里眼 蓝>蓝>浅蓝
实用乐谱 紫>蓝>蓝>浅蓝 大强走,千里眼
紫>蓝>蓝>浅蓝>蓝 大强走,千里眼,风压无效
蓝>浅蓝>蓝>紫 风压无效,气绝无效
蓝>蓝>浅蓝>蓝 千里眼,风压无效
蓝>蓝>浅蓝>蓝>紫 千里眼,风压无效,气绝无效
砦蟹巨钟 音色:紫 蓝 黄
攻击力:1092 防御力+34
斩味:蓝斩 洞数:无 会心率:0%
○键音符:紫 △键音符:蓝
△+○键音符:黄
能演奏的效果 耐力减少无效(大) 紫>蓝>蓝
风压完全无效 蓝>蓝>黄>紫
雷耐性强化(大) 黄>黄>蓝
龙耐性强化(大) 紫>黄>黄
水耐性强化(小) 黄>蓝>紫
实用乐谱 紫>蓝>蓝>黄>紫 耐力减少无效(大)>风压完全无效
黄>蓝>紫>黄>黄 水耐性强化(小)>龙耐性强化(大)
紫>黄>黄>蓝 龙耐性强化(大)>雷耐性强化(大)
紫>黄>黄>蓝>紫 龙耐性强化(大)>雷耐性强化(大)>水耐性强化(小)
黄>蓝>紫>蓝>蓝 水耐性强化(小)>耐力减少无效(大)
霸笛.御霸残音 音色:紫 绿 浅蓝
攻击力:1300
斩味:绿斩(几乎没有T_T)
洞数:无 会心率:40%
○键音符:紫 △键音符:绿
△+○键音符:浅蓝
能演奏的效果 体力回复(小) 紫>绿
体力回复(大) 绿>绿>紫>浅蓝
听觉保护(大) 浅蓝>浅蓝>绿>紫
炎热无效 浅蓝>绿>浅蓝
实用乐谱 紫>绿>绿>紫>浅蓝 体力回复(小)>体力回复(大)
浅蓝>浅蓝>绿>紫>紫 听觉保护(大)>自身移动速度增加
咒笛 音色:紫 绿 蓝
攻击力:936 毒属性 410
斩味:蓝斩 洞数:2洞
会心率:0%
○键音符:紫 △键音符:绿
△+○键音符:蓝
能演奏的效果 耐力减少无效(大) 紫>蓝>蓝
风压无效 蓝>蓝>绿
体力回复小 紫>绿
体力回复中&解毒 绿>蓝>紫>蓝
实用乐谱 紫>蓝>蓝>绿 耐力减少无效(大)>风压无效
紫>绿>蓝>紫>蓝 体力回复小>体力回复中&解毒
紫>紫>蓝>蓝>绿 自身移动速度增加>耐力减少无效(大)>风压无效
轰鼓.虎钟 音色:紫 浅蓝 红
攻击力:1144 斩味:白斩
洞数:无 会心率:-30%
○键音符:紫 △键音符:浅蓝
△+○键音符:红
能演奏的效果 攻击力强化(大) 紫>红>红
防御力强化(大) 红>浅蓝>浅蓝>紫
体力增加(中) 红>红>浅蓝
听觉保护(小) 浅蓝>浅蓝>红
实用乐谱 紫>红>红>浅蓝 攻击力强化(大)>体力增加(中)
紫>红>红>浅蓝>浅蓝>红 攻击力强化(大)>体力增加(中)>听觉保护(小)
红>红>浅蓝>浅蓝>紫 体力增加(中)>防御力强化(大)
浅蓝>浅蓝>红>红>浅蓝 听觉保护(小)>体力增加(中)
火岩笛 音色:紫 黄 浅蓝
攻击力:988 斩味:蓝斩
洞数:无 会心率:0%
○键音符:紫 △键音符:黄
△+○键音符:浅蓝
能演奏的效果 寒冷无效&耐雪 浅蓝>浅蓝>黄
麻痹无效 浅蓝>黄>黄
耐震 浅蓝>黄>浅蓝
雷耐性强化(小) 黄>浅蓝>紫
龙耐性强化(大) 紫>黄>黄
冰耐性强化(大) 黄>紫>浅蓝
实用的乐谱 黄>浅蓝>紫>黄>黄 雷耐性强化(小), 龙耐性强化(大)
浅蓝>黄>浅蓝>黄>黄 耐震 ,麻痹无效
黄>紫>浅蓝>黄>黄 冰耐性强化(大), 麻痹无效
黄>紫>浅蓝>浅蓝>黄 冰耐性强化(大), 寒冷无效&耐雪
黄>紫>浅蓝>黄>浅蓝 冰耐性强化(大), 耐震
紫>紫>黄>黄 自身移动速度增加,龙耐性强化(大)
浅蓝>浅蓝>黄>黄 寒冷无效&耐雪,耐震
笛子的使用心得(感谢sos_death提供,人民们会记住你的!)
1.流派问题。 笛手一般分两种,纯奶妈的辅助型,还有就是攻守兼备的,全攻型的。。。改用其他武器好了。我上面介绍的装备都是辅助型的。攻守兼备的一般还是以攻为主,选择的笛子大多是能吹加攻的笛子,在装备选择上理念就不同了。
2.进攻型笛手。 如sos_death所说,很多笛手还是喜欢能吹能打,这时就要看怪选笛和装备了,不像辅助型的一套装备走天下,一般推荐的技能是斩味+1和吹笛名人(用霸笛时斩味+1必备),所以推荐金狮子套装,有能力就再开单火。
进攻型的笛手一般没有广域技能,所以吹笛名人技能变的比较重要,笛子不是霸笛时优先考虑这个技能。隐秘技能就没那么重要了,可以考虑换成研磨师。对付能吼的怪就优先用轰龙笛,能吹耳栓和高耳。另一个能吹高耳的霸笛在没斩味+1时不推荐。
对于笛子的攻击策略 "多用3角,少用大地,忽视O……"(当然用龙木、霞龙笛的时候,运气好,连点O,也是很不错的,大野猪王一笛子就中毒了= =)
下面引用sos_death的话来介绍下几种怪的打法(有小幅整理):关于个别怪的个别打法
·怪鸟 可以用高攻笛子,用吹奏状态的 口 or O 攻击抽空攻击腿部,一会儿就打倒了(绕着连续大地也是这效果),3角连续打头(运气好可以4下)
·火龙种 建议有耳拴(轰笛的耳拴曲)。趁机3角连续攻击头部,有攻击大X2的情况一般可以2下一锁,而雌火基本4下就晕(雄火大概6下),这要是有个火势……它活不了多久。
·螃蟹 这个就建议是桃毛笛+攻击大X2,围绕着身子连续大地,估计它也不怎么能动。
·钢龙 建议金火笛,有蓝斩的时候(也可能是白斩……忘了),3角打头3、4下一倒地。一般打倒,站在头前可以打2、3下,它起身后再来一下,继续倒,如此往复。不过要小心龙鸣。
·麒麟 ……这个就是推荐8笛了,配斩味+1啊。比别人稍稍晚进区域,开战后直接吹回复大。一直吹,顺便保持移动。大家没怎么受伤的情况下,抽空用大地,砸准了准翻。吹的时候也不用担心,见落雷就滚,如果是散步过来,看准了用 口 or O 攻击,打准了+出会心,也翻。
3.辅助型笛手
对于辅助型的笛手,还是推荐在安全区域多辅助。初期使用笛子多数是帮队友吹的,所以迎战不是主要目的,老老实实的吹笛子是必要的。在熟记曲目的同时,对地形的熟悉也是必要的.
下面是各地图的安全区域 sos_death提供,偶小幅整理)。
·雪山 1区台子上;3区最上方的小窄路,调整好不会掉下去;6区的台子(有些危险);7区的废营地(一般不会来);8区的狗洞后面。
·密林 1区的台子;2区的台子(有点小);3区……不是台子,去2、4区的口也就是拉远与怪的距离,有危险就换区;4区,自然是突出的山岩左右;5区,在去6、7区口,这里地势相对底点……;7区远离龙窝就是;8区,高台,有点小……;9区,7区过来的口那里,或者也是拉远距离。
·沙漠 比较方便的一个地方,是沙漠的地方相当空旷,和龙保持对角线,不信他有心情找麻烦。不是沙漠的主战区基本都有高台。7区有断命岩,绕着石头打很安全,龙钻地也钻不过来。1区不吹也罢,3区,9区,10区也有小高台。6区,站在上面不下去就好了。
·沼地 这地图就是要贯彻区域尽头慢慢吹,说真的在这地图打得怪多数用不到笛子……|||-_-,2区到5区的小高台基本也没用= =。
·火山 同上……这地图也不是什么好怪,凯龙小岩……7区的高台多数时候都是远程队友的天下,没人时可以考虑。
·森丘 非常建议进入区域速度吹攻击大X2,因为这地图打的怪基本都是头部非常脆弱的家伙,不用再拘泥了。像9区之类有安全区的地方,想吹也随意,钻进去就什么事都没有了= =。6区,4区,2区都有小高台。
·战斗街 最安全的地图……站在城墙上别下去,不过刚龙的风炮会向上打,不要站在最低的那级城墙上。
·竞技场 吹完再出去,然后看基本功……
·决斗场 最难的地图,还是建议拉对角线。
·塔顶 拉距离吧,这打的怪普遍容易群殴,基本没工夫理吹笛子的,有“隐秘”技能基本就没事了。
·黑龙城 (修雷多城) 站在门后面,注意点火球……或者站在另一个区域的墙上,爱怎么吹就怎么吹。 | | | | |
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